Les processeurs Lunar Lake auront droit à la meilleure architecture GPU d’Intel
Publié le 16/08/2023 - Source : Tom's Hardware
64 unités d’exécution maximum, mais sous architecture Xe2-LPG, soit une version optimisée pour les iGPU de l’architecture Xe2-HPG des cartes graphiques dédiées Battlemage. La baisse apparente du nombre d’UE devrait ainsi être largement compensée par les optimisations architecturales.
En 2024, plus vraisemblablement en 2025, Intel prévoit de lancer une génération de Core appelée Lunar Lake. Ces puces cibleront les appareils mobiles et seront surtout pensées pour optimiser l’efficacité énergétique. De fait, sur la feuille de route de l’entreprise, Intel vise le leadership en matière de performance / watt. Pour y parvenir, en matière d’iGPU, la société déploiera son architecture Xe2-LPG.
Sauf changement de plan, Lunar Lake doit succéder à la 14e génération de Core Ultra Meteor Lake. Ces processeurs, dont la commercialisation est prévue avant la fin d’année, utiliseront une toute nouvelle architecture basée sur des tuiles et profiteront du processus de gravure Intel 4 (7 nm EUV). Ils devraient déjà marquer un bon générationnel avec la gamme Raptor Lake actuel sur le terrain des performances graphiques : une fuite récente a suggéré des iGPU à 128 unités d’exécution, soit 1024 cœurs FP32, là où Raptor Lake bloque à 96 UE (Iris Xe). Un tel processeur graphique intégré serait plus performant que le Radeon 780M d’AMD, le meilleur iGPU actuellement. En matière d’architecture, Meteor Lake s’appuiera sur l’architecture Xe-LPG (dérivée de l’architecture Xe-HPG des GPU Arc Alchemist dédiés).
64 unités d’exécution “seulement”, mais Xe2-LPG
Les processeurs Lunar Lake inaugureraient l’architecture Xe2-LPG (basée sur celle des GPU Battlemage, la prochaine génération de cartes graphiques d’Intel, prévue en 2024). À en croire le divulgateur Bionic-Squash, Lunar Lake offrira 64 unités d’exécution au mieux.
En matière de quantité, ce serait donc une régression à première vue. Seulement cela ne signifie pas une régression des performances : les avancées architecturales opérées pour Lunar Lake devraient compenser cette « perte » d’unités d’exécution. En effet, la structure des unités d’exécution doit être différente entre Battlemage et Alchemist : Battlemage reprendra la configuration SIMD16 EU de Ponte Vecchio ce qui permettra de doubler la quantité de certaines opérations par cycle.
Enfin, précisons que la gamme Lunar Lake devrait cohabiter avec une série Arrow Lake ; celle-ci marquerait d’ailleurs la fin de l’Hyper-Threading.