Après la keynote d’AMD hier, place à celle de NVIDIA au Computex 2022 aujourd’hui. Dans cette actu, nous nous focaliserons sur les annonces autour des solutions GeForce / RTX ainsi que sur celles relatives aux secteurs du jeu vidéo (NVIDIA Reflex, GeForce Now) et de la création. Lire la suite
Début mai, les développeurs de NiceHash annonçaient qu’ils étaient venus à bout du limiteur de la plupart des RTX 3000 LHR. Deux références résistaient néanmoins, les GeForce RTX 3050 et GeForce RTX 3080 12 Go. Point commun de ces deux cartes graphiques : un lancement en janvier synonyme de limiteur LHRv3. L’équipe de NiceHash n’a toujours pas rendu à ces deux références leurs entières capacités minières, mais tout de même 90 % environ. Lire la suite
Depuis le 15 février, NVIDIA propose des publications « Dans le studio NVIDIA » ; la société a adopté un rythme hebdomadaire depuis la mi-avril. Si ces publications ont bien sûr une visée promotionnelle, elles permettent aussi d’appréhender le travail des réalisateurs et artistes 3D. Le communiqué de presse de NVIDIA fixe le cadre : « La technologie améliore rapidement la façon dont les créateurs de contenu font passer leurs idées du concept à la réalisation. En tant qu’initiateur, l’IA de NVIDIA alimente de nouvelles techniques qui permettent de gagner du temps en éliminant ou en accélérant un large éventail de tâches ». Lire la suite
Si vous possédez une carte graphique Radeon RX 6000, le pilote AMD Software de mai, disponible en version preview pour le moment, apporte de nets gains d’IPS dans les jeux sous DirectX 11 : une augmentation de 10 % en moyenne, susceptible d’atteindre 30 % pour certains jeux, à en croire AMD. Lire la suite
NVIDIA publie désormais les modules du noyau GPU Linux en open source. Ce changement de politique débute avec les pilotes version R515 sous licence GPL/MIT ; ils sont désormais accessibles sur GitHub. Les pilotes ciblent essentiellement les GPU des centres de données ; ceux pour les GPU GeForce sont qualifiées comme étant au « stade alpha ». Lire la suite
NVIDIA a publié une vidéo pour mettre en avant la qualité de ses pilotes NVIDIA GeForce Game Ready ; un pied de nez à Intel, dont le suivi logiciel pour les cartes graphiques Arc Alchemist semble poser quelques problèmes, et dont la promesse d’un patch day-0 pour Elden Ring n’avait pas été honorée. De son côté, NVIDIA allègue que « depuis leur lancement en mai 2014, les pilotes NVIDIA GeForce Game Ready sont les meilleurs de leur catégorie » ; la société propose la vidéo ci-dessus expliquant « les impératifs pour que les pilotes soient « Game Ready » ». Lire la suite
La dernière version de CPU-Z apporte la prise en charge de plusieurs CPU et GPU à venir. Elle ajoute le support des processeurs AMD Ryzen 6000 Rembrandt, Ryzen 7000 Raphael, et Mendocino ; des processeurs Intel Raptor Lake et des cartes graphiques Arc 3, Arc 5 et Arc 7 ; d’un GPU de la marque chinoise Zhaoxin. Lire la suite
Vous en avez rêvé, Microsoft l’a fait : le patch qui rajoute des bugs ! Alors que le Service Release 1 sorti la semaine dernière pour la suite Office 2000 était censé corriger près de 300 bugs, on apprend aujourd’hui que ce patch en rajoute d’autres, beaucoup plus ennuyeux ! Lire la suite
S’il y a bien une chose que nos PC peuvent jalouser aux Xbox Series X / S, c’est DirectStorage, point d’orgue de l’architecture Velocity Engine. Pour reprendre ce que nous écrivions dans une précédence actu, cette API, testée en interne sur Windows depuis septembre 2020, réduit drastiquement les temps de chargement en transférant directement les données des jeux du SSD au GPU, sans passer par le CPU. Elle fait gagner de précieuses secondes pendant les chargements, au point d’influencer le gameplay et le level design, selon certains développeurs. Microsoft a annoncé hier une mise à disposition généralisée de l’API auprès des développeurs. Lire la suite
Basemark propose un nouveau benchmark baptisé GPUScore. La société table sur une suite de trois tests. Pour l’instant, le seul disponible s’intitule Relic of Life. Il vise à évaluer les performances des GPU en ray tracing. Vous pouvez le découvrir dans la vidéo ci-dessus. Lire la suite
Nous vous en parlions hier, NVIDIA a récemment subi une cyberattaque orchestrée par le groupe Lapsus$. Les données extorquées, plus de 1 To selon les pirates, contiennent notamment des informations sur les prochaines architectures graphiques de la société : Ada, Hopper et Blackwell. Nos confrères de TechPowerUp rapportent avoir reçu d’une source anonyme la capture d’écran ci-dessous. C’est une liste de fichiers présentés comme étant le code source du DLSS (Deep Learning Super Sampling) ; plus précisément de la version 2.2 du NVIDIA DLSS. Lire la suite
Quatre mois après sa sortie, où en est Windows 11 ? D’abord ravalé au rang de simple mise à jour visuelle, puis conspué pour de supposées performances en demi-teinte par rapport à son prédécesseur, il reste encore largement auréolé de mystères, et sa migration ne va pas de soi. Nous avons voulu le soumettre à une série de tests et de comparatifs représentatifs d’un cas classique, pour mieux estimer son intérêt aujourd’hui. Lire la suite
Blender 3.0 est officiellement disponible depuis quelques jours. AMD annonce que cette version 3.0 de l’outil de modélisation 3D apporte la prise en charge de « certaines de ses cartes graphiques », laquelle se traduit par une amélioration notable des performances. Lire la suite
Microsoft a officiellement lancé Windows 11 en octobre dernier. Sans surprise, le déploiement du nouveau système d’exploitation ne s’est pas fait sans accroc. On pense notamment aux mauvaises performances des processeurs Ryzen d’AMD, un problème désormais réglé ; actuellement, ce sont de potentiels ralentissements de certains HDD / SSD qui sont examinés. Si vous utilisez essentiellement votre PC pour jouer, à moins d’avoir un processeur Alder Lake, il ne semble pas y avoir de gros écarts de performance entre Windows 11 et Windows 10 dans les jeux. Lire la suite
En milieu de semaine, AMD a annoncé la prise en charge de certaines de ses cartes graphiques par Blender 3.0, introduite par les pilotes AMD Radeon Software Adrenalin 21.12.1 et Radeon PRO Software Enterprise 21.Q4 ; l’entreprise a récemment publié le dernier. Lire la suite
AMD a publié un plugin FSR (FidelityFX Super Resolution) pour l’Unreal Engine 4. Celui-ci permettra aux développeurs d’intégrer facilement la technologie de mise à l’échelle dans leurs productions. Lire la suite
La combinaison de P-cores et d’E-cores est censée être l’un des atouts des processeurs Alder Lake d’Intel, mais les E-cores peuvent poser des problèmes avec les DRM de quelques jeux. Afin de permettre aux joueurs de continuer à profiter des titres concernés, Gigabyte propose un utilitaire baptisé DRM Fix Tool. Son principe : il désactive les E-cores des processeurs Alder Lake. Lire la suite
En 2017, Microsoft Azure était devenu le premier cloud à officiellement utiliser les processeurs EPYC d’AMD. Quatre ans plus tard, l’entreprise de Redmond fait toujours confiance aux solutions d’AMD : elle a présenté ses nouvelles machines virtuelles Azure, les Dasv5 et Easv5, équipées des processeurs AMD EPYC de troisième génération (EPYC 7003) ainsi que de nouvelles machines virtuelles pour l’informatique confidentielle basées sur les technologies AMD SEV-SNP (Secure Encrypted Virtualization-Secure Nested Paging), les DCasv5 et ECasv5. Lire la suite
À l’approche du jeu Marvel’s Guardians of the Galaxy, NVIDIA comme AMD dégainent leur pilote respectif : un pilote NVIDIA GeForce Game Ready pour la première entreprise, Radeon Software Adrenalin 21.10.3 pour la seconde. Lire la suite
Promesse tenue. Quelques heures seulement après la sortie officielle de Windows 11, coup de massue pour AMD et Microsoft : on constatait jusqu’à 15 % de performances en moins dans certains jeux, entre les deux dernières versions du système d’exploitation. AMD ne s’en est d’ailleurs pas caché, et a rapidement joué la carte de la transparence sur cet épineux dossier. Sur son site officiel, il évoque deux problèmes principaux. Tout d’abord une augmentation de la latence du cache L3 d’environ 300%, ce qui se traduirait en pratique par des performances amoindries de 3 à 5 % dans certaines applications, et de 10 à 15 % dans les jeux. Et ensuite, une mauvaise gestion de l’UEFI CPPC2 (cœurs préférentiels), une fonctionnalité gérée par le système d’exploitation qui identifie les deux meilleurs cœurs d’un processeur, ceux les plus susceptibles de monter en fréquence, afin de répartir l’ensemble des charges. Un souci qui concernerait en particulier les processeurs à plus de huit cœurs et 65 W de TDP. Lire la suite