Disney et la réalité virtuelle accélèrent les réflexes humains
Publié le 23/03/2017 - Source : Tom's Hardware
Catching a Real Ball in Virtual Reality
Les laboratoires de Disney Research ont publié une vidéo (ci-dessus), et un papier très intéressant, sur l’optimisation des réponses humaines grâce à la réalité virtuelle. Le film montre un homme, portant un casque, capable d’attraper une balle réelle dont le mouvement est reproduit dans un environnement virtuel. Des capteurs placés sur la balle, et les gants des personnes participant à l’expérience, permettent de suivre son déplacement dans l’air et anticiper sa trajectoire, afin que le sujet puisse attraper l’objet réel.
Substituer son cerveau
La suite de la vidéo est remarquable, parce qu’elle montre un système de prédiction permettant à l’utilisateur de placer sa main à un endroit précis, afin d’attraper la balle bien avant qu’elle arrive. Ce système accroît ainsi sa précision et sa rapidité. L’expérience de Disney repose sur un Oculus Rift, un moteur Unity 3D, et un PC intégrant un Xeon E5–2680 (2,5 GHz), 32 Go de RAM, et une GeForce GTX 970. Les chercheurs expliquent viser entre 140 ips et 150 ips, et une latence extrêmement faible, pour que l’expérience puisse fonctionner correctement.