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Un “vieux” jeu mal optimiséPour en revenir au cas susmentionné, il ne serait pas isolé. Un autre utilisateur, bacon_sammer, relate la même expérience dans le fil de discussion. Il écrit « Cela arrive tout le temps dans Borderlands 3. C’est ce qui se passe, ou bien c’est un freeze / crash pur et simple. Pour une raison ou une autre, le jeu fonctionnait correctement sur la Series S jusqu’à ce qu’il ne le fasse plus. Plusieurs plantages par (longues) sessions de jeu ; il semble que Gearbox ait fait un travail d’optimisation merdique. Il fonctionne bien sur la série X, par contre ». A priori, ce phénomène d’allocation mémoire serait donc circonscrit au jeu de Gearbox, qui n’est d’ailleurs pas un titre récent. Il en effet sorti en 2019 et ne propose pas des graphismes extraordinaires. Autrement dit, il devrait parfaitement fonctionner sur la console. Souhaitons que les développeurs corrigeront ce désagrément via un patch. 10 Go, ce n’est pas beaucoup en 2023De manière plus générale, les 10 Go de mémoire partagée de la Xbox Series S seraient quand-même une source de difficultés pour les développeurs. Digital Foundry avait documenté ce sujet il y a quelques mois. Le média soulignait que les développeurs avaient du mal à optimiser les jeux pour la Xbox Series S, et que ce n’était pas tant la puissance du CPU et du GPU de la Xbox Series S qui en était la cause que la mémoire. En réaction, Microsoft a accordé plus de contrôle sur la mémoire aux développeurs avec son GDK (Game Kit Development) de juin 2022. En outre, vous l’aurez constaté avec les jeux récents, de plus en plus de titres exigent désormais 16 Go de RAM et 6 ou 8 Go de VRAM dès le 1080p / High. L’optimisation sur console est différente de celle sur PC, mais 10 Go, dont 8 seulement fonctionnent avec un débit “correct”, représentent une quantité limite pour les productions récentes et à venir. Après, au même titre que quand vous achetez un GPU à 200 euros, vous n’attendez pas le même niveau de rendu sur le long terme qu’avec une carte graphique à 2000, il ne faut pas s’attendre d’une console vendue 300 euros qu’elle fasse fonctionner chaque nouveau jeu qui sort en 20K / 999 Hz pendant des années ; simplement que les développeurs adaptent leur production aux capacités de la machine. Actualité avec ![]() Mots clés : ![]() Recevoir PC Astuces par e-mail
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