Selon certaines rumeurs, Nvidia sur le point d’annoncer l’acquisition de RayScale, une start-up spécialisée dans le ray tracing, ou « lancer de rayons » en bon français.
Le lancer de rayons
Bien qu’à première vue il pourrait s’agir d’une nouvelle discipline olympique, le ray tracing est en réalité une méthode de rendu 3D qui consiste à calculer le parcours inverse de la lumière de la scène vers l’oeil du spectateur (ou la caméra).
Permettant d’obtenir des images particulièrement réalistes, cette technique est également très gourmande en calculs vectoriels.
L’origine de cet intérêt soudain de Nvidia pour le ray tracing est à chercher du côté d’Intel et de son projet Larabee, une puce dotée d’une énorme puissance de calcul et qui serait capable d’effectuer un rendu 3D en ray tracing en temps réel.
L’acquisition de RayScale et de son logiciel de rendu LightNow permettrait donc à Nvidia de rester dans la course face à Intel. Reste à savoir ce que donnera en pratique cette acquisition...