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Il semblerait que ce ne soient pas les seules améliorations apportées par le XeSS 1.3. En effet, la technologie d’upscaling d’Intel devrait également améliorer le rendu visuel en jeu en diminuant les problèmes de ghosting. Une innovation qui serait également présente dans le DLSS 3.7 mais aussi le FSR 3.1 d’AMD. Ces améliorations seront-elles suffisantes ?Dans une vidéo de comparaison mise en ligne par S2Games Beach faite sur Horizon : Forbidden West, il est en effet possible d’apercevoir ces quelques améliorations. Cela représente un gain d’approximativement 10% en matière de FPS par rapport au XeSS 1.2 en utilisant un profil équivalent. ![]() En comparaison de ses rivaux, il semblerait que le XeSS 3.1 se place actuellement en dessous du FSR 2.2 et du DLSS 3.7 en termes d’image par seconde. En revanche, pour ce qui est de la qualité du rendu, les problèmes d’artefacts ont l’air d’être moins présents et l’image semble plus nette qu’avec le FSR 2.2. Il reste à voir si ces améliorations permettront de rendre plus compétitif la technologie d’Intel à l’avenir. D’autant plus que le FSR 3.1 devrait pouvoir être lancé en même temps que le DLSS à l’avenir. Il est donc possible que la solution d’upscaling d’Intel ne soit pas celle privilégiée par les joueurs dans le futur. Néanmoins, contrairement au FSR 3.1 qui n’a pas encore de date de sortie précise, le XeSS 1.3 devrait sortir prochainement. En effet, Intel a d’ores et déjà mis à disposition le SDK du XeSS 1.3 pour que celui-ci puisse être intégré par les joueurs via des mods.
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