Confrontation Intel XeSS / NVIDIA DLSS sur le jeu Shadow of the Tomb Raider
Publié le 16/09/2022 - Source : Tom's Hardware
En principe, Call of Duty Modern Warfare II devait inaugurer l’XeSS le 28 octobre prochain. La chaîne YouTube Digital Foundry a toutefois pu expérimenter en avant-première la technologie d’Intel sur le jeu Shadow of the Tomb Raider. La version XeSS 1.187 a été comparée au DLSS 2.3.2 de NVIDIA avec des cartes graphiques Intel Arc A770 et NVIDIA GeForce RTX 3070.
En 1440p, l’XeSS augmente de 16 à 52 % le nombre d’images par seconde selon le mode utilisé (ultra qualité, qualité, équilibré, performance). En 2160p, les gains oscillent entre 23 % et 88 %. Au passage, la vidéo de Digital Foundry nous apprend que l’Arc A770 est incapable de faire tourner Shadow of the Tomb Raider en UHD / Ultra à plus de 60 images par seconde même avec l’aide de l’Xess. Rien d’anormal, puisque selon Intel, cette carte graphique est à peu près équivalente à la GeForce RTX 3060 Ti. D’autre part, avec l’Arc A770, la technologie d’upscaling dégrade le temps de trame de 2 ms du 720p au 1440p, de 3,4 ms du 1080p au 2160p.
Le DLSS vainqueur ?
La seconde partie de vidéo se concentre sur une comparaison directe DLSS / XeSS. Dans l’ensemble, le narrateur juge la qualité à peu près équivalente, mais constate quelques bogues d’affichage, notamment de scintillement, pour la technologie d’Intel.
Digital Foundry estime que l’Intel XeSS a tout pour devenir un concurrent sérieux face aux DLSS de NVIDIA et FSR d’AMD ; mais tout dépendra de la volonté des développeurs à l’intégrer à leurs productions. Pour le moment, Intel a communiqué une liste d’une petite vingtaine de jeux parmi lesquels figurent Chivalry II, Call of Duty: Modern Warfare II et Shadow of the Tomb Raider.