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Et avec d’anciennes cartes graphiques ?Puisque tout le monde n’a pas la chance d’avoir une carte graphique aussi récente qu’une Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070, notre confrère a également effectué quelques mesures avec des références plus anciennes : GeForce GTX 1080, GeForce GTX 970, RX Vega 64, RX 480, en 1080p / Ultra pour toutes, hormis la GTX 970 éprouvée en 1080p / High.
ConclusionEn conclusion, Aaron Klotz estime qu’AMD « a fait un excellent travail avec le FSR 2.0 en trouvant un moyen de fournir une qualité d’image similaire à celle de DLSS 2.0, sans les exigences matérielles que la technologie d’upscaling de NVIDIA requiert » ; le FSR 2.0 a effectivement l’avantage de s’accommoder d’un vaste panel de GPU, y compris anciens et concurrents. Même son de cloche pour W1zzard de TechPowerup. Ce dernier écrit : « AMD a réalisé l’impensable : le nouveau FidelityFX Super Resolution FSR 2.0 est excellent, aussi bon que le DLSS 2.0, voire le DLSS 2.3. Il fait parfois un peu mieux, parfois un peu moins bien, mais dans l’ensemble, c’est une victoire énorme pour AMD ». À ce stade, la seule interrogation concerne finalement l’adoption du FSR 2.0, soumise au bon vouloir des développeurs qui doivent implémenter la technologie à leurs productions. Pour l’instant, le seul jeu à bénéficier du FSR 2.0 est Deathloop. AMD a officialisé une dizaine de titres qui l’adopteraient prochainement. Pour la comparaison, en un peu moins d’un an, le FSR 1.0 était passé de 7 jeux au lancement à un plus de 80. Sources : TechPowerUP, Tom’s Hardware US Actualité avec ![]() Recevoir PC Astuces par e-mail
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