Plusieurs zones de World of Warcraft rebâties sous Unreal Engine 4 avec du ray tracing
Publié le 25/03/2021 - Source : Tom's Hardware
Il y a quelques mois, Wiktor Ohman, directeur artistique chez Quixel, recréait une scène de World of Warcraft sous Unreal Engine 4. Sa vidéo a peut-être inspiré le dénommé Daniel L, lequel a entrepris une réalisation similaire, toujours sous le moteur d’Epic Games.
Daniel L a également implémenté des effets de ray tracing RTX, pris en charge nativement par l’Unreal Engine 4. Dans sa vidéo, il présente trois zones que les amateurs du jeu de Blizzard doivent bien connaître. Il s’agit de Stormwind City, Goldshire et Duskwood (Bois de la Pénombre). Malheureusement, Daniel L ne propose pas les cartes en téléchargement ; il faut donc se contenter de ces visites guidées.