La RTX 2080 Ti descend à 27 ips sans DLSS sur Boundary : Raytracing Benchmark
Publié le 28/09/2020 - Source : Tom's Hardware
Il y a peu, le studio Surgical Scalpels promouvait le ray tracing RTX et par la même occasion son jeu Boundary via une vidéo intitulée Boundary : Raytracing Benchmark. Ce benchmark permet de jauger des performances de sa machine sur le titre, lequel bénéficie du ray tracing intégral en temps réel. Le test est désormais disponible en téléchargement.
Ainsi, pour ceux qui ont une carte graphique RTX de NVIDIA, qu’elle soit de série 2000 ou de série 3000, c’est l’occasion de la mettre à l’épreuve. Mais soyez néanmoins prévenu, ce benchmark est à l’évidence plutôt exigeant.
DLSS obligatoire pour du 60 images par seconde
En effet, selon John Papadopoulous du site DSOGaming, la GeForce RTX 2080 Ti est en difficulté, comme cela été déjà le cas sur Crysis Remastered (pour d’autres raisons). En 1080p, sans utilisation du DLSS, la référence Turing ne tient pas les 60 images par seconde. Elle descend jusqu’à 27 ips et même 17 ips en 2560×1440 (1440p).
Heureusement, ce benchmark hérite de la technologie DLSS 2.0. Il est d’ailleurs un des premiers à proposer un mode « Performance Ultra ». Avec l’option DLSS réglée sur « Qualité », les chutes d’ips se limitent à 49 images par seconde en 1080p, 31 images par seconde en 1440p. Seul le réglage « Performance » permet de maintenir du 60 images par seconde en Full HD, et le réglage « Performance Ultra » en 1440p.
Le site ne précise pas quel processeur embarque la configuration utilisée. En général, leur machine de test s’appuie sur un processeur Intel Core i9-9900K. On peut supposer que c’est également le cas ici ; en tout cas, il s’agit aussi d’un modèle à 16 threads.
Enfin, si vous faites le test chez vous, n’hésitez pas à nous faire part de vos résultats en précisant votre configuration !