Vidéo : le jeu de destruction en voxel Teardown montre ses nombreuses possibilités
Publié le 12/02/2020 - Source : Tom's Hardware
En août dernier, on découvrait le travail de Dennis Gustafsson, un développeur suédois, sur de la destruction en voxel très prometteuse. L’homme poursuit son projet, baptisé Teardown, et publie régulièrement des extraits sur son compte Twitter pour illustrer les progrès réalisés.
The vehicle camera in this game is such a pain because of the crowded, dynamic environments. It's almost impossible to determine a safe camera distance, so I'm thinking about using a fixed distance, soft-clip geometry in front of it and use an outline. Too strange? pic.twitter.com/mmUP1gs6J3
On peut désormais admirer plusieurs séquences de gameplay mettant notamment en scène les véhicules (au nombre de 24 actuellement), mais aussi les effets météorologiques et même la gestion de l’eau. Les environnements, à base de voxel, sont entièrement destructibles.
Une configuration accessible
Dennis Gustafsson souhaite proposer un jeu de type bac à sable avec une physique poussée afin que les joueurs puissent s’adonner à toutes sortes de joyeusetés. Par exemple abattre des murs avec des véhicules ou des explosifs, ou empiler des objets pour atteindre des zones inaccessibles. Enfin, précédemment, le développeur avait indiqué la configuration utilisée. Son jeu tournait à 60 images par seconde sur une machine armé d’un processeur quatre cœurs et d’une GTX 1070. En outre, il profite d’effets ray tracing (mais pas RTX).
I've been knee-deep in noise functions today as I rewrote the water shader. Even though the waves are quite large, the whole surface is rendered as a single quad by discarding fragments based on depth to create a non-straight intersection with ground. Kind of hacky but works pic.twitter.com/te2rV3euii
Added a bunch of new vehicles. There are now 24 different types of vehicles. The big forklift comes in really handy sometimes! pic.twitter.com/AzjQSiABpP