Le manque de puissance des consoles serait responsable du report de Cyberpunk 2077
Publié le 24/01/2020 - Source : Tom's Hardware
En fin de semaine dernière, la mauvaise nouvelle est tombée : Cyberpunk 2077 ne sortira qu’en septembre et non en avril. Le studio a simplement justifié ce report par sa volonté, légitime, de peaufiner son titre. Mais il n’a peut-être pas voulu incriminer le principal coupable, à savoir le hardware des consoles actuelles. Et notamment celui de la Xbox One. Le déficit de puissance de la console de Microsoft poserait de sérieux problèmes pour faire tourner le prochain jeu de CD Projekt RED.
C’est en tout cas ce que prétend le réalisateur polonais Borys Niespielak dans un récent podcast. L’homme rapporte que selon ses sources, la Xbox One d’origine n’est tout simplement pas assez puissante pour faire fonctionner Cyberpunk 2077 en l’état. Ainsi, le report serait surtout causé par un impératif d’optimisation.
À l’époque de sa sortie, The Witcher 3 : Wild Hunt souffrait lui aussi de sérieux problèmes du même acabit sur PS4 et Xbox One. Le patch 1.10 avait notamment apporté plus de 600 correctifs, dont 150 consacrés à améliorer la stabilité du titre. Il semblerait que pour son prochain hit, le studio polonais préfère prendre les devants.
Espérons simplement que tout ceci ne sera pas résolu par un downgrade et que, le cas échéant, la version PC restera au moins épargnée. Il semblerait en tout cas que les Xbox One et PS4, après bientôt 7 ans de bons et loyaux services, soient désormais à bout de souffle. L’arrivée des PlayStation 5 et Xbox Series X en fin d’année devrait grandement faciliter le travail des développeurs.