Les prochains GPU d'Intel prendront en charge le ray tracing
Publié le 03/05/2019 - Source : Tom's Hardware
Lors du FMX, un congrès sur le cinéma et l’animation qui se déroule en Allemagne, Intel a fait annonce importante : ses futurs GPU prendront en charge l’accélération matérielle pour le ray tracing en temps réel. Cette fonctionnalité se destinerait toutefois au secteur professionnel. On la retrouverait dans les centres des données consacrés aux jeux en streaming ou au rendu pour les studios d’animation.
Support matériel et pas seulement logiciel
Intel n’est pas entré dans les détails techniques du matériel. Mais en se basant sur ce que propose NVIDIA, on sait qu’un GPU doit embarquer deux composants majeurs pour une prise en charge matérielle du ray tracing. Le premier calcule les trajectoires de rayons. Le second composant s’occupe du débruitage. En l’occurrence chez NVIDIA, la première tâche incombe aux cœurs RT, tandis que l’intelligence artificielle se charge de la seconde via les cœurs Tensor. Ces deux fonctions sont réalisables sans matériel dédié, en utilisant des shaders unifiés, mais au prix d’un impact sur les performances élevé. Outre le jeu vidéo, la solution de ray tracing développée par Intel intéresserait le secteur de l’animation, notamment le studio Pixar.