Unreal Engine 4.22 s'arme du ray tracing sous DirectX, dit DXR
Publié le 18/02/2019 - Source : Tom's Hardware
Epic sort une mise à jour 4.22 pour son Unreal Engine 4, pour l’instant en version preview. Elle apporte un support préliminaire pour le ray tracing.
Dans les jeux en 2020
L’Unreal Engine 4 prend ainsi en charge plus d’une vingtaine de fonctionnalités tirant parti du DXR, la partie ray tracing de l’API DirectX. On trouve en vrac un filtre de réduction de bruit pour les ombres, l’occlusion ambiante, le RTGI, le maillage triangle, etc. De quoi permettre aux projets actuels ou futurs sur ce moteur d’en profiter.
Cette version Unreal Engine 4.22 devrait être finalisée vers la fin de l’année, pour des premiers jeux attendus en 2020.