Déjà en août 2018, NVIDIA et Nixxes Software avaient présenté les effets ray tracing pour le jeu Shadow of the Tomb Raider. Malheureusement, les performances ne semblaient pas au rendez-vous : seulement 40 ips en 1080p avec une RTX 2080 Ti en version beta. Bonne nouvelle, les développeurs n’ont pas baissé les bras, et le DLSS devrait les aider.
Le DLSS à la rescousse ?
Sur Twitter, en réponse à une question au sujet du support RTX/DLSS pour le jeu, NVIDIA a indiqué que « l’équipe de développement de SofTR et NVIDIA travaillent toujours pour mettre la touche finale à ce projet, ainsi qu’au DLSS. Nous espérons proposer une solution prochainement.«
Plutôt encourageant, puisque comme nous l’avons vu sur Battlefield V ou sur 3DMark Port Royal, le DLSS améliore grandement les performances du ray tracing. Le VRRT utilisé par les développeurs de Battlefield V pourrait aussi être une option.
NVIDIA n’a toutefois pas communiqué de date précise. Quant au jeu, il est sorti le 14 septembre 2018.