Tim Sweeney : 25 TFLOPS pour des jeux avec RayTracing temps réel
Publié le 07/05/2018 - Source : Tom's Hardware
Dans une interview donnée au magazine MCVUK (numéro 935, mai 2018), Tim Sweeney semble très optimiste sur le RayTracing (ou ray tracing ?), avec quelques prédictions qui donnent l'eau à la bouche. Selon lui, il faudra attendre des GPU à 25 téraflops pour que le RayTracing temps réel soit le meilleur moyen de produire des graphismes réalistes, écartant alors la technique actuelle de rendu par rastérisation.
Evolution progressive
Pour l'instant, le GPU gaming le plus rapide est capable de débiter 12 téraflops. Il faudrait donc attendre encore deux ans pour commencer à vraiment profiter du RayTracing dans les jeux vidéo, au moins de manière partielle, avec une carte graphique haut de gamme, selon Sweeney. Ce rendu sera utilisé en plus de la rastérisation pour afficher de meilleurs effets de lumière, d'ombre et de reflet. Toujours selon Sweeney, le RayTracing est donc bien réel pour les années à venir, et les développeurs devraient clairement s'y intéresser. Pour le remplacement total de la rastérisation, il faudra encore attendre, explique Sweeney : « Je pense que dans 10 ans, vous ne trouverez rien d'autre que du ray tracing dans nos moteurs 3D ».