La PS5 Pro vient discrètement de changer pour des dizaines de jeux
Publié le 08/04/2026 - Source : Tom's Hardware
Depuis le déploiement de la version 2.0 du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), les utilisateurs de la console PS5 Pro disposent d'une nouvelle méthode de mise à l'échelle des images. Entre titres nativement compatibles et jeux pouvant bénéficier d'une mise à jour logicielle via le système, voici l'état actuel du catalogue.
Depuis le lancement de la PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 le 16 mars 2026, les propriétaires d’une PS5 Pro cherchent à savoir quels jeux prennent en charge ce nouvel algorithme de mise à l’échelle. Voici un tour d’horizon complet de la situation.
Qu’est-ce que le PSSR ?
Le PlayStation Spectral Super Resolution est un système de mise à l’échelle basé sur l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique. Son fonctionnement repose sur un principe désormais bien établi dans l’industrie : plutôt que de rendre une image nativement en 4K, ce qui sollicite fortement le GPU, la console calcule l’image à une résolution inférieure, généralement 1080p ou 1440p, puis reconstruit les pixels manquants grâce à un réseau neuronal entraîné pour produire une image finale en 4K.
Ce procédé se distingue des méthodes de mise à l’échelle spatiale plus anciennes, comme AMD FSR 1.0, qui se contentaient d’étirer l’image via un algorithme mathématique sans composante temporelle ni apprentissage machine. Ces approches, bien que rapides, entraînaient souvent un flou visible et une perte de détails sur les contours. Le PSSR, à l’instar de NVIDIA DLSS ou des versions récentes de FSR, intègre des données temporelles, c’est-à-dire des informations issues des images précédentes, pour reconstruire les détails de manière plus convaincante, notamment sur les textures, la géométrie fine ou le feuillage.
PSSR 1.0 : des bases solides, quelques limites
La première version du PSSR a été lancée en novembre 2024, en même temps que la PS5 Pro. Elle a été rapidement adoptée par de nombreux développeurs, mais présentait certaines faiblesses documentées : instabilité temporelle, scintillement sur des éléments fins comme les grillages, les cheveux ou le feuillage en mouvement, ainsi qu’un aspect légèrement granuleux dans certaines conditions d’éclairage, moins net que ce que proposaient DLSS ou FSR 4 sur PC à la même période.
PSSR 2.0 : une version fondée sur FSR 4
La version 2.0, publiée le 16 mars 2026, est développée à partir d’une adaptation de AMD FSR 4, optimisée spécifiquement pour la PS5 Pro. Elle est le fruit de la collaboration en cours entre AMD et Sony, connue sous le nom de Project Amethyst.
Ses principales améliorations portent sur la stabilité temporelle et la clarté de l’image, ce qui répond directement aux critiques adressées à la première version. Des analyses techniques, notamment celles de Digital Foundry, soulignent qu’il s’agit d’un progrès notable, et que dans certains cas, les résultats se comparent favorablement à AMD FSR 4.
Les jeux nativement compatibles PSSR 2.0
Un nombre encore limité de titres ont été spécifiquement mis à jour par leurs développeurs pour utiliser le nouvel algorithme :
Alan Wake 2
Assassin’s Creed: Shadows
Control: Ultimate Edition
Crimson Desert
Cyberpunk 2077 (prochainement)
Dragon Age: The Veilguard
Dragon’s Dogma 2
Final Fantasy VII Rebirth
Monster Hunter Wilds
Nioh 3
Resident Evil: Requiem (premier titre à avoir utilisé le nouvel algorithme)
Rise of the Ronin
Senua’s Saga: Hellblade II
Silent Hill 2
Silent Hill f
Starfield
Les jeux PSSR 1.0 compatibles via le mode système
Pour les titres qui utilisent encore la version 1.0, Sony a mis en place une option dans les paramètres système de la PS5 Pro, accessible via Paramètres > Améliorer la qualité d’image PSSR. Cette bascule permet d’appliquer l’algorithme 2.0 à ces jeux sans qu’une mise à jour spécifique du développeur soit nécessaire.
Mark Cerny, architecte système de la PS5 Pro, a précisé que « la stratégie actuelle est que ce réglage sera fixe », ce qui signifie que la bascule renvoie pour l’instant systématiquement à PSSR 2.0. Cette formulation laisse toutefois la porte ouverte à une évolution de cette politique avec de futures versions de l’algorithme.
Sony prévient néanmoins que certains jeux pourraient présenter des anomalies visuelles lorsque cette option est activée. Dans ce cas, il est possible de revenir à la version 1.0 en désactivant le réglage.
Voici la liste des titres concernés :
007: First Light
Albatroz
Alien: Rogue Incursion
Apex Legends
Ark: Survival Ascended
Arma Reforger
Assassin’s Creed: Mirage
Astro Bot
Avatar: Frontiers of Pandora
Baldur’s Gate 3
Battlefield VI
Black Myth: Wukong
Blades of Fire
Call of Duty: Black Ops VI
Call of Duty: Black Ops VII
Days Gone Remastered
Demon’s Souls
Enlisted
F1 24
F1 25
FBC: Firebreak
Ghost of Yotei
God of War Ragnarök
Gran Turismo 7
Hogwarts Legacy
Horizon Forbidden West
Indiana Jones and the Great Circle
Kingdom Come: Deliverance 2
Lies of P
Lords of the Fallen
Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Marvel’s Spider-Man 2
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Naraka: Bladepoint
NBA 2K25
Ninja Gaiden 4
No Man’s Sky
Off the Grid
Outbreak: Shades of Horror – Chromatic Split
Paladin’s Passage
Path of Exile 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil 4 Remake
Resident Evil Village
Retrieval
Returnal
Slitterhead
STALKER 2: Heart of Chernobyl
Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars: Outlaws
Stellar Blade
The Crew Motorfest
The First Descendant
The Last of Us Part I
The Last of Us Part II Remastered
The Seven Deadly Sins: Origin
Tides of Annihilation
War Thunder
Warframe
Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Where Winds Meet
Ys X: Proud Nordics
Et la génération d’images dans tout ça ?
Une prochaine évolution du PSSR pourrait concerner la génération de frames. Mark Cerny a confirmé qu’une version de la technologie AMD FSR Frame Generation est prévue pour les consoles PlayStation. Lorsqu’elle arrivera, elle sera vraisemblablement adaptée à l’architecture de Sony et pourrait s’intégrer à l’ensemble de la suite PSSR. Aucune date n’a été communiquée pour l’instant.