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Concernant la méthodologie de test, Dacvak indique avoir eu recours à l’application iOS appelée « Is It Snappy ? » ; il a réalisé cinq chronométrages à chaque fois et mentionne une marge d’erreur de 4 ms. Il bricole son Steam Deck pour lui brancher un GPU externe Moins de latence sur des jeux avec limiteur d’IPS intégréDacvak a poursuivi ses investigations sur Rocket League. Ce jeu possède son propre limiteur d’IPS. L’utilisateur rapporte avoir constaté une « augmentation minime, voire nulle, de la latence d’entrée, ce qui en fait la solution la plus viable pour limiter le nombre d’images par seconde pour des raisons de performances et d’autonomie ». Cependant, comme il le souligne dans sa publication, cette méthode ne peut logiquement s’appliquer qu’aux titres intégrant un limiteur. Le post a été publié il y a deux jours et relayé par plusieurs sites. Gageons que Valve publiera un correctif prochainement. Actualité avec ![]() La rédaction vous conseille aussi ...
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