En 2017, AMD a lancé ses premiers processeurs Ryzen sous architecture Zen ; une arrivée synonyme de petite révolution à l’époque sur le marché des puces x86. Depuis, la firme dirigée par Lisa Su a lancé trois autres générations, chacune apportant des gains de performance significatifs. La dernière en date, celle des Ryzen 5000 sous architecture CPU Zen 3, a encore une fois été à la hauteur des attentes. Le site Golem.de dresse le bilan des apports successifs de chaque génération de Ryzen 7 (8 cœurs / 16 threads), en partant du Ryzen 7 1800X jusqu’au Ryzen 7 5800X. Lire la suite
Le processeur Ryzen 9 5900HX, qui appartient sans doute à la gamme de processeurs mobiles Cezanne, a refait une apparition sur Geekbench 5. Ses performances en multicœurs sont nettement meilleures que lors de son précédent passage ; en l’état, il devancerait même le Core i7-10700K d’Intel, qui est pourtant un modèle desktop. Lire la suite
Pour ses processeurs Rocket Lake-S, Intel promet une amélioration à deux chiffres des instructions par cycle (IPC) par rapport aux Comet Lake-S. Nous avons confirmation de ces bénéfices, en mono-cœur, avec des résultats des Core i9-11900 et i9-11900K sur CPU-Z. Lire la suite
Depuis vendredi dernier, l’Epic Games Store offre un jeu gratuit chaque jour jusqu’à la fin d’année. Plusieurs listes prédisant les titres mystères ont circulé, mais à l’évidence, toutes n’étaient pas fiables. En voici une, publiée il y a quelques jours, qui semble authentique ; en tout cas, les quatre titres accordés jusqu’ici concordent avec ses prédictions. Lire la suite
Le jeu Demon’s Souls, développé par FromSoftware et initialement sorti en 2009, a récemment eu droit à un remake sur PlayStation 5 développé par Bluepoint Games. Mais certains préfèrent recréer des scènes du titre sous Unreal Engine 4. Voici une vidéo proposée par la chaîne YouTube Unreal Environments – Speed Level Design. Lire la suite
Après Amazon, au tour de Microsoft de concevoir ses propres processeurs pour équiper ses serveurs. Les puces se destineraient aux serveurs d’Azure, la solution cloud computing de la firme. La société plancherait également sur des puces pour sa gamme de produits Surface. Lire la suite
Les processeurs Rocket Lake-S d’Intel n’arriveront qu’au cours du premier semestre 2021, mais nous en avons déjà une bonne connaissance. Nous savons par exemple que la gamme se limitera à des processeurs 8 cœurs / 16 threads au maximum, et que, selon Intel, leur architecture Cypress Cove leur octroie une hausse des IPC d’au moins 10 %. Nous avons maintenant droit à quelques indiscrétions à propos de leur TDP. Lire la suite
Chez Intel, les super-héros ont des missions de courte durée. La société a déjà passé ses processeurs Comet Lake-S KA, une édition limitée Avengers Edition, en statut EOL (End of Life). Lancées en août, ces puces n’auront n’ont donc perduré que quelques mois. Lire la suite
Fin novembre, TSMC a inauguré son usine consacrée à la gravure en 3 nm. Le fondeur taïwanais prévoit une production de masse à partir de 2022, avec un rendement d’environ 55 000 wafers par mois pour commencer, puis de 100 000 en 2023. Au cours de cette année, l’entreprise introduira également une variante baptisée 3 nm Plus. Lire la suite
Une carte graphique Intel légèrement plus puissante que l’Iris Xe MAX a passé quelques tests sur Geekbench 5 et Sisoftware. Les benchmarks la définissent comme une solution graphique Intel Gen12 desktop. Cela signifie une microarchitecture XE-LP. La carte s’arme de 128 unités d’exécution (équivalent à 1 024 processeurs de flux) et de 3 Go de mémoire. La fréquence GPU est de 1,4 GHz. Lire la suite
Intel lancera ses processeurs Rocket Lake-S au cours du premier trimestre 2021 ; l’échéance précise reste inconnue. En revanche, celle des cartes mères série 500 serait fixée au 11 janvier prochain. Lire la suite
Khronos a finalisé les extensions ray tracing Vulkan il y a quelques semaines. NVIDIA a finalement lancé son pilote Game Ready (version 460.89) supportant officiellement le Vulkan Ray Tracing. La firme en a également profité pour mettre à jour Quake II RTX (version 1.4.0) afin de le rendre compatible avec cette API. Lire la suite
Pour expérimenter le ray tracing, pas besoin d’une RTX de NVIDIA ou d’une RX 6000 d’AMD ; figurez vous qu’une archaïque Super NES, une console pourtant trentenaire (sortie en 1990 au Japon), peut très bien faire l’affaire. C’était la conviction d’un certain Ben Carter, qui l’a mise en application dans son projet baptisé SuperRT. Le résultat final est à découvrir dans la vidéo ci-dessous, tout en ray tracing, sans aucune trace de rastérisation. Lire la suite
Le 12 janvier prochain à 18h heure de Paris, NVIDIA organisera son évènement GeForce RTX : Game On dans le cadre du CES 2021. La journée s’annonce donc riche en évènements ; le même jour, de 17h à 18h, la PDG d’AMD, Lisa Su, s’exprimera également. Lire la suite
CyberPunk 2077 peut être critiqué sur bien des points, mais en ce qui concerne les graphismes, CD Projekt semble avoir appris de ses erreurs. Contrairement à The Witcher 3, victime de downgrade, Cyberpunk 2077 s’est embelli au fil des années. La preuve avec cette vidéo comparative réalisée par Cycu1. Lire la suite
La date exacte reste indéterminée, mais il est certain qu’AMD lancera ses processeurs EPYC Milan, les remplaçants des EPYC Rome, en 2021. À l’instar de leurs homologues Ryzen 5000 Vermeer, ces puces bénéficieront d’une architecture CPU Zen 3. Cette gamme, principalement destinée aux serveurs, proposera des modèles atteignant jusqu’à 64 cœurs / 128 threads. Une solution à double socket a fait un petit tour de chauffe sur Cinebench R23. Lire la suite
Parmi les processeurs Ryzen 5000 Cezanne dont les spécifications ont fuité en début de mois, figure un Ryzen 7 5800H. Ce modèle, armé de 8 cœurs / 16 threads, embarquerait 16 Mo de cache L3 et aurait une fréquence de base de 3,2 GHz. Il manquait toutefois sa fréquence Boost ; elle avoisinerait les 4,4 GHz selon une entrée Geekbench 5. Lire la suite
Il y a quelques jours, des informations au sujet de la RTX 3080 Ti transparaissaient dans un pilote HP. Cette carte, supposée débarquer en janvier prochain, viendra s’intercaler entre les RTX 3080 Ti et RTX 3090, que plusieurs centaines d’euros séparent, et ainsi concurrencer les RX 6800 XT et RX 6900 d’AMD. Selon Igor Wallossek, la RTX 3080 Ti n’arrivera finalement qu’en février ; elle serait devancée par la RTX 3060. Lire la suite
Après s’être consacrés aux PC haut de gamme en apportant le ray tracing à leur célèbre Battle Royale, les développeurs de Fortnite s’occupent maintenant des machines d’entrée de gamme. Ils lancent un « mode performance ». Comme son nom le présage, celui-ci vise à améliorer le nombre d’images par seconde sur des ordinateurs peu puissants. Déjà, en novembre 2019, l’implémentation de DirectX 12 avait octroyé des progrès substantiels en matière de la fluidité. Lire la suite
Début décembre, nous découvrions un impressionnant rendu d’animaux en temps réel sous Unreal Engine 4. Le nom de cette vidéo mettant en scène un suricate : Meerkat Demo. L’Epic Games propose désormais ce projet, réalisé par Weta, en téléchargement. Lire la suite