Jon Peddie Research vient de publier des informations intéressantes sur les GPU mobiles, intégrés dans les SoC. On parle ici des GPU dans les appareils mobiles, quand ils en ont. Dans cette catégorie, on retrouve les smartphones, les tablettes, les appareils photo et caméras (certains ont des puces très rapides), les véhicules et les consoles de jeux, comme la Nintendo 3DS.
Au global, PowerVR mène la danse
Le premier graphique montre les GPU les plus courants. Imagination technologies et ses PowerVR mène la danse, avec 50 % du marché. On retrouve les GPU dans les SoC Apple, Texas Instruments, certains Samsung, dans la PS Vita de Sony, etc. Le second fournisseur est Qualcomm, qui ne licencie pas ses GPU. Avec 33 % du marché, on peut déduire que les puces Snapdragon se vendent (très) bien. Suivent le peu connu Vivante, NVIDIA (avec seulement 3,2 %), ARM (et ses Mali), etc.
Point intéressant, si on ne regarde que les sociétés qui licencient leurs produits, Imagination est encore premier et de loin : 78,9 % de ce marché est dans les mains des créateurs du PowerVR. ARM (et ses Mali), DMP (qui équipe la Nintendo 3DS) et Takumi se tiennent la main, alors que Vivante est un petit second. C'est étonnant dans le sens ou cet acteur est peu connu du grand public. En fait, Vivante équipe notamment certaines puces de Marvell, les SoC de HiSilicon (Huawei) et certaines puces de Freescale, comme l'i.MX6.
Au final, le premier du marché des GPU mobiles est un ancien acteur des GPU « de bureau » et le second (Qualcomm) utilise de la technologie issue des puces ATi. Le changement de cap de NVIDIA, qui se tourne de plus en plus vers la mobilité, n'est donc pas étonnant.