Dans une ancienne annonce de recrutement pour son "Windows Graphics and Gaming Technology group", Microsoft recherchait un développeur pour rejoindre une équipe en charge des "Direct Physics". Cette équipe préparerait les moyens d'intégrer les Physics dans les moteurs des jeux. Selon Microsoft, les Physics sont "une partie clé de l'expérience de jeu de la prochaine génération, apportant plus de réalisme, plus d'immersion".
Les deux moteurs de traitements des calculs physiques connus actuellement sont ceux d'Ageia avec sa carte PhysX, et le moteur Havok FX qui a été évoqué pour ATI et NVIDIA. ATI a présenté, au Computex, un traitement des calculs physiques à base d'un CrossFire de X1900 et d'une X1600 dédiée aux calculs physiques. Microsoft aurait acquis la licence PhysX d Ageia dans le cadre d'un développement lié à la robotique et aux robots et non à DirectX. Il semblerait que le Direct Physics soit un outil utilisant les GPU actuels, en collaboration avec l'équipe Direct3D, et non un outil utilisant une puce spécifique. On apprend aussi que Microsoft planche déjà sur DirectX 10.1 en ajoutant de nouvelles fonctionnalités.