En plus des ventes en baisse de 30 % par rapport au premier trimestre budgétaire 2011, NVIDIA a souffert de défauts de fabrication liés à des packagings défectueux. La firme accuse donc d’une perte de 141 millions de dollars (env. 110 millions €).
Résultats en baisse
Le chiffre d’affaires pour le trimestre budgétaire qui s’est terminé le premier août 2010 était de 811,2 millions de dollars (env. 630 millions €), ce qui représente une baisse de 19 % par rapport au trimestre précédent, mais une hausse de 4,5 % par rapport à la même période l’année dernière. Pour rappel, 2009 était terni par la crise économique mondiale, ce qui explique que malgré ses mauvais résultats, NVIDIA ait réalisé un meilleur score que l’année d’avant.
Les pertes de ce trimestre sont d’autant plus cinglantes que la firme avait réalisé un bénéfice de 137,6 millions de dollars (env. 107 millions €) durant le premier trimestre budgétaire 2011. Les pertes de ces trois derniers mois sont importantes et même supérieures à celles qu’eut la firme à la même époque l’année dernière qui étaient de 105,3 millions de dollars (env. 80 millions €). Évidemment, le problème de packaging a coûté cher à NVIDIA, mais si on retire la somme attribuée à sa résolution, on remarque que la firme n’aurait réalisé qu’un bénéfice de 20,1 millions de dollars (env. 15 millions €).
Problème d’inventaire
Il est donc indéniable que NVIDIA a beaucoup souffert des mauvaises ventes de ses processeurs graphiques grand public. Elles s’expliquent par une concurrence toujours plus dure, un marché en pleine transformation et des inventaires importants. Les ventes de solutions professionnels, de SoC et de royalties ont tiré les résultats vers le haut, mais cela n’a pas suffi, ce qui explique que le chiffre d’affaires soit en baisse de 20 % par rapport au trimestre précédent.