Le Khronos Group a profité de la Game Developers Conference pour dévoiler les spécifications d’OpenGL 4.0.
Tesselation et autres nouveautés
Cette nouvelle version de la célèbre API multiplateforme apporte le support – attendu – de la tessellation (à l’image de ce que propose déjà Direct3D 11) grâce à l'extension GL_ARB_tessellation_shader et améliore la qualité de l’antialiasing et du rendu (les opérations en virgule flottante sont au format double précision, contre simple précision auparavant). OpenGL 4.0 devrait par ailleurs bénéficier d’une interopérabilité accrue avec OpenCL.
Khronos a également publié les spécifications OpenGL 3.3 afin que les cartes graphiques compatibles avec l’actuelle version 3.2 puissent utiliser certaines nouveautés de la version 4.0. Au niveau des cartes graphiques, justement, NVIDIA a indiqué que ses futures GeForce GTX 470 et GTX 480 supporteront OpenGL 4.0. AMD n’a en revanche pas encore indiqué la compatibilité de ses modèles...